Orochimaru

Orochimaru Ryuu Kawarimi

rank: A

ck p/uso: 30k

Usado após sofrer lesão em massa, ou simplesmente para escapar de um ataque aparentemente inevitável , esta técnica permite que o usuário regurgitar um novo corpo de sua boca.(2x)

valor: 5.000.000

Mãos de Múltiplas Serpentes Ocultas na Sombra

Rank: A

Atk:Imobilização/Venenoso/Letal

Ck p/uso:50.000

(pode usar para imobilizar os inimigos de forma suplementar,podendo combinar com outro jutsu,ou apenas atacar o oponente com as cobras o envenenando,quando o oponente é envenenado apenas Orochimaru,Sasuke e ninjas que só morrem selando ou outros ninjas imunes ao veneno podem sobreviver ao ataque,caso contrário o dano será letal).(quando ataca só pode defender com sensorial ativado/byakugan ativado,e usando teleportes ou teletransportes,ou jutsus acima da velocidade dos jutsus citados).(quando usado para defender,defende jutsus de curta ou média distância,dependendo do jutsu).(não rompe qualquer defesa,muito menos as ilimitadas,e também não rompe susano'o).(pode ser usado até 5x entre atks ou defesas)​

Preço: 2.000.000

ILUSÃO DEMONÍACA TÉCNICA DO ARREDOR FALSO

RANK: A

SUPLEMENTAR/GENJUTSU

CK p/uso:90.000

(Ao usar essa técnica o usuário pode mudar a aparência de tudo au seu redor até o campo inteiro (apenas com sensorial e possível previnir atks nesse campo donjutsu como Rinnegan supremo, Mangekyou, rinesharingan assim como sensorial dão a capacidade de se defender)(3x)

Preço: 4.500.000​

Liberação de Terra: Técnica de Esconder-Se Como uma Toupeira

Rank: A

Consumo em CK: 4.000

Preço: 70.000

Legenda:(Escapa de qualquer ataque térreo, escapa de ataques igualmente teleporte). Só pode 3X por Batalha.

Espada kusanagi: espada longa do céu(kusanagi em campo)

Rank: A

Atk: 1.000.000

Consumo em CK: 4.000

Legenda:

(Perseguidor, quando ataca não pode kawarimi, ou evasão). (Permite o usuario levitar a espada de kusanagi e atacar seu inimigo)

Espada kusanagi

Rank: A

Atk: 1.000.000

CK p/Invocar: 10.000

Valor: 800.000

Legenda:

(Quando ataca não pode kawarimi, evasão, rompe barreiras). (A espada pode rapidamente aumentar e diminuir sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telepaticamente).

VALOR: 1.200.000

Habilidade de regeneração

Rank-A

Consumo em Ck 20.000

Preço 600.000

Legenda:

(O usuário pode regenerar-se 3x por batalha).

Tecnica de ignicão da nuvem de poeira

Rank: A

Atk: 500.000

Consumo em CK: 10.000

Valor: 350.000

Legenda:

(Quando ataca não pode kawarimi, evasão). (Se combinado com fuuton o atk e alcance aumenta em 50%)

Técnica de troca de corpo:Ecdise

Rank: A

Def:intacta

Ck para uso: 45.0000

(O usuário após receber qualquer atk, pode trocar de corpo enganando assim a morte e renovando todos os seus atributos ( só pode 2x por batalha)

Preço: 2.000.000

Selo dos cinco elementos

Rank: A

Consumo em CK: 15.000

Legenda:(Quando ataca não pode kawarimi, evasão). (Essa tecnica produz um selo poderoso que e capaz bloquear ou atrapalhar o fluxo de chakra do oponente). (oponente fica incapacitado de utilizar seu CK por 2 turnos). (Modos elementais, intangibilidade, teleporte e teletransporte escapam). (So pode 4x por batalha)

Valor: 1.500.000

Técnicas de transformação da cobra

Rank: A

ATK: +450.000

DEF: +450.000

Ck para uso: 50.000

(Só pode ser atingido por jutsu SS, quando ataca so pode ser desviado por Teletransportes/Transporte/modos elementais)1x

Preço: 2.000.000

Hashomom

Rank: A

Ck para uso: 50.000

(Defende qualquer coisa. Pode ser usado 3x.( Apenas Kirin, Flecha de Indra e rasengan de Ashura passam)

Preço: 2.500.000

Hashomom quintuplo

Rank: A

Ck para uso: 90.000

(Defende qualquer coisa. Pode ser usado 3x.( Apenas Kirin, Flecha de Indra e rasengan de Ashura passam).(Nenhum teleporte ou teletransporte é mais rapido que esta técnica)

Preço: 5.000.000

​Grande Destruição

Rank: A

Atk:Letal

Ck p/uso: 15.000

(quando ataca apenas teleportes e teletransportes escapam).(pode-se pagar 10.000 de ck para tornar o jutsu global).(caso junte com um jutsu katon a técnica se torna ilimitada e letal).(pode 3x por batalha)

Preço: 3.000.000

Invocação da cobra gigante

Rank: A

ATK:700.000

DEF:700.000

HP:700.000

AG:700.000

CK:700.000

CK p/uso: 70.000

( usuário traz uma cobra gigante para o campo e pode usar ela como ATK/DEF (QUANDO ATK não pode kawarime,evasão, assimilação ou clones)(pode se pagar 50k em AG para cobra engolir o oponente e aprisionando o oponente apenas teleportes e teletransporte formas ele mentais escapam)(ou a mesma quantidade para cobra se enrolar em seu oponente em uma velocidade muito alta teleporte teletransporte elementais escapam )(1x)

Preso : 1.700.000

Possessão da cobra Branca

Rank: A

Ck pra uso: 15.000

Atk:Controle Mental

(Orochimaru transferir sua consciência para uma pequena cobra branca onde se desliza para dentro do corpo de uma pessoa, permitindo que Orochimaru ganhe o controle de seu corpo e mente. Semelhante à técnica do clã Yamanaka, a Técnica de Troca da Mente do Corpo, o corpo original do usuário fica indefeso depois de tomar o controle do corpo de alguém. após assumir controle o usuário pode fazer o que quer com o corpo do usuário(não atinge modos elementais nem nada que impeça a cobra encostar no usuário se a cobra for morta a consciência volta para o usuário teleporte e teletransporte escapam)(3x)

Preço: 3.000.000​​

Paralisia temporária

Rank: A

Suplementar

Ck para uso: 50.000

(Imobiliza o oponente ao fazer contato de curto alcance de modo que ou para seu ataque ou o impede de se defender).(O uso de teleportes ou teletransportes funciona para atacar ou se defender)3x

Valor: 1.250.000

Deslizamento do modo da cobra

Rank-A

atk: 3.000.000

preço: 1.000.000

(Orochimaru transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade, quando ataca apenas teleporet, teletransporte, barreiras já ativas defendem).

Ho shunshin no jutsu*

Rank A

Def: cintilação corporal

Ck P/uso: 70.000

Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra em meio ao fogo, como se estivessem queimando de baixo para cima. (Defende tudo que permita teleporte)(Considerado rank 3 de velocidade)(Pode 3x)

Valor: 7.000.000

Armadilha Fūinjutsu

Rank - A

Atk: imobilização

Ck p/ uso - 25.000

Ag p/ uso - 10.000

O usuário marca uma determinada área com um selo da qual se o oponente for pego, ele ficara imobilizado( o oponente pode pagar 110.000 de hp para se libertar do mesmo com Capacidade de vôo, teleporte ou teletransporte)(necessita de sensorial para detectar o fuinjutsu)(usuarios de rinnegan não são afetados por esse selo). pode 2x

Valor: 8.500.000

Formação de Dez Mil Cobras

Rank - A

Def: Suplementar/3.500.000

Ck p/ uso - 80.000

Centenas e centenas de cobras saem da boca de Orochimaru formando uma muralha da qual se o inimigo fazer um ataque frontal e de curto alcançe ele será envenenado(pode se pagar 50.000 de ck para as cobras expelirem a espada kusanagi em suas bocas fazendo com que se o inimigo atacar com um ataque frontal de curto alcançe perderá o card)(considerado rank 6 de velocidade)pode 3x

Valor: 9.000.000

Técnica da Onda de Som

Rank - A

Def: Repulsão

Ck p/ uso - 40.000

O usuario cria ondas de som que caso o oponente ataque de curto alcance ele sera jogado para longe funcionando quase da mesma forma que o shinra tensei (não defende ataques globais)(teleportes rank 4 pra cima defendem teletransportes também) pode 3x

Valor: 6.000.000

Madara Sola
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