
Kankuro
Conquista habilidosa do corpo humano
Rank: S
Suplementar
Consumo em CK: 80.000
(Fica ativo em torno do usuário, se o oponente fizer ctt de curta ou média distância imobiliza o oponente).( Se o usuário n for um Jinchuriki e estiver no modo besta com cauda n funcionará contra: Susano'o, modos Rikudou em geral ou bijus).1x
Valor:5.000.000
Marionete Karasu
Rank: B
Atk:350.000
Def:350.000
Hp:350.000
Ck:350.000
Ag:350.000
CK p/uso: 20.000
(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x
Valor:3.000.000
Marionete Salamandra
Rank: A
Atk:400.000
Def:400.000
Hp:400.000
Ck:400.000
Ag:400.000
CK p/uso: 20.000
(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x
Valor:3.000.000
Marionete Kuroari
Rank: B
Atk:400.000
Def:400.000
Hp:400.000
Ck:400.000
Ag:400.000
CK p/uso: 20.000
(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x
Valor:3.000.000
Técnica preta secreta tiro duplo
Rank: SS
ATK: 4.000.000
Consumo em CK: 40.000
(Curto alcance acerta dois alvos)(Só pode ser usada se as marionetes Karasu ou Kuroari n tiverem sido destruídas (teleportes e teletransportes rank 3º acima escapam)3x
Valor: 2.000.000
Técnica preta secreta: Salamandra
Rank: SS
DEF: global / ilimitada
Consumo em CK: 150.000
(Requer Marionete da salamandra)(prende o oponente que atacar de curta ou média distância assim o selando)(Ou ao entrar nela se defende até de globais)3x
Valor: 4.000.000
Ataque de Lâminas Manipuladas
Rank: A
Atk: 500.000
Ck p/uso: 10.000
(Requer alguma marionete ativa)
(Multidirecional, não pode kawarimi, evasão, assimilação)5x
Preço: 910.000
Bloqueio do Escudo Mecânico de Luz
Rank: A
Def: Ilimitada
Ck p/uso: 30.000
(Pode ser usado junto com qualquer marionete)(O usuário abre uma parte do seu braço, liberando e formando um escudo de Ck)(Bloqueia todos os atks físicos e jutsos rank SS unidirecional) 3x
Valor: 1.950.000
Abraço da Marionete
Rank A
Atk: Letal
Ag p/uso: 25.000
(Ao manipular Karasu, Kankurō aperta sua mão ligada a fios de chakra fazendo com que a marionete abrace o oponente e restrinja seus movimentos. Em seguida ele pode esmagar o seu tronco, quebrando assim seus ossos.)(Necessita Marionete Karasu em campo)(Teleportes e teletransportes rank 4 acima escapam)3x
Valor: 2.500.000
Marionete Armada
Rank A
Atk: Letal
Ag p/uso: 50.000
(Kankurō manipula a marionete Corvo e faz com que sua cabeça abra e revele uma afiada lâmina-agulha. Com esse membro, ele pode afastá-lo para perfurar um alvo específico, bem como ele pode banhar a lâmina em veneno, tornando o golpe mais nocivo ao sistema imunológico de seu alvo.)(Necessita pelo menos uma Marionete em campo)(caso seja acertado o alvo morrerá em 2 turnos)(Teleportes e teletransportes escapam)3x
Valor: 5.000.000
Técnica Preta Secreta: Salamandra
Rank A
Atk: Letal
Ag p/uso: 100.000
(Kankurō esconde Salamandra sob a terra, e, quando o adversário se posiciona na localização da marionete, o usuário a controla para capturar o adversário para dentro.)(Sem sensorial o oponente não pode defender)(necessita Salamandra em campo)(Teleportes, teletransportes e capacidade de voo escapam)3x
Valor: 1.500.000