Kankuro

Conquista habilidosa do corpo humano

Rank: S

Suplementar

Consumo em CK: 80.000

(Fica ativo em torno do usuário, se o oponente fizer ctt de curta ou média distância imobiliza o oponente).( Se o usuário n for um Jinchuriki e estiver no modo besta com cauda n funcionará contra: Susano'o, modos Rikudou em geral ou bijus).1x

Valor:5.000.000

Marionete Karasu

Rank: B

Atk:350.000

Def:350.000

Hp:350.000

Ck:350.000

Ag:350.000

CK p/uso: 20.000

(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x

Valor:3.000.000

Marionete Salamandra

Rank: A

Atk:400.000

Def:400.000

Hp:400.000

Ck:400.000

Ag:400.000

CK p/uso: 20.000

(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x

Valor:3.000.000

Marionete Kuroari

Rank: B

Atk:400.000

Def:400.000

Hp:400.000

Ck:400.000

Ag:400.000

CK p/uso: 20.000

(Quando ataca não pode Kawarimi, evasão assimilação, imune a genjutsu, tsukuyomi infinito).1x

Valor:3.000.000

Técnica preta secreta tiro duplo

Rank: SS

ATK: 4.000.000

Consumo em CK: 40.000

(Curto alcance acerta dois alvos)(Só pode ser usada se as marionetes Karasu ou Kuroari n tiverem sido destruídas (teleportes e teletransportes rank 3º acima escapam)3x

Valor: 2.000.000

Técnica preta secreta: Salamandra

Rank: SS

DEF: global / ilimitada

Consumo em CK: 150.000

(Requer Marionete da salamandra)(prende o oponente que atacar de curta ou média distância assim o selando)(Ou ao entrar nela se defende até de globais)3x

Valor: 4.000.000

Ataque de Lâminas Manipuladas

Rank: A

Atk: 500.000

Ck p/uso: 10.000

(Requer alguma marionete ativa)

(Multidirecional, não pode kawarimi, evasão, assimilação)5x

Preço: 910.000

Bloqueio do Escudo Mecânico de Luz

Rank: A

Def: Ilimitada

Ck p/uso: 30.000

(Pode ser usado junto com qualquer marionete)(O usuário abre uma parte do seu braço, liberando e formando um escudo de Ck)(Bloqueia todos os atks físicos e jutsos rank SS unidirecional) 3x

Valor: 1.950.000

Abraço da Marionete

Rank A

Atk: Letal

Ag p/uso: 25.000

(Ao manipular Karasu, Kankurō aperta sua mão ligada a fios de chakra fazendo com que a marionete abrace o oponente e restrinja seus movimentos. Em seguida ele pode esmagar o seu tronco, quebrando assim seus ossos.)(Necessita Marionete Karasu em campo)(Teleportes e teletransportes rank 4 acima escapam)3x

Valor: 2.500.000

Marionete Armada

Rank A

Atk: Letal

Ag p/uso: 50.000

(Kankurō manipula a marionete Corvo e faz com que sua cabeça abra e revele uma afiada lâmina-agulha. Com esse membro, ele pode afastá-lo para perfurar um alvo específico, bem como ele pode banhar a lâmina em veneno, tornando o golpe mais nocivo ao sistema imunológico de seu alvo.)(Necessita pelo menos uma Marionete em campo)(caso seja acertado o alvo morrerá em 2 turnos)(Teleportes e teletransportes escapam)3x

Valor: 5.000.000

Técnica Preta Secreta: Salamandra

Rank A

Atk: Letal

Ag p/uso: 100.000

(Kankurō esconde Salamandra sob a terra, e, quando o adversário se posiciona na localização da marionete, o usuário a controla para capturar o adversário para dentro.)(Sem sensorial o oponente não pode defender)(necessita Salamandra em campo)(Teleportes, teletransportes e capacidade de voo escapam)3x

Valor: 1.500.000

Madara Sola
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